• news

Verður það myrki hestur SDJ verðlaunanna í ár?

Í síðasta mánuði tilkynnti árleg SDJ framboðslistann. Nú á dögum hafa SDJ verðlaun orðið vendi í borðspilahringnum. Margir dæma staðalinn í leik til að sjá hvort hann hefur unnið til ýmissa verðlauna fyrir borðspil, að ekki sé talað um SDJ leikinn sem var vel valinn af þýskum leikmönnum.

main-picture_1

Tilnefningar SDJ verðlaunanna í ár eru meðal annars Ævintýri Robin Hood, Smábær: varaborg (fáanleg í Kína) og Zombie Teenz Evoluton.

main-picture_2

Forsendur SDJ verðlaunanna: Tilnefningarleikurinn ætti að vera með skemmtun og áhorfendur ættu að vera breiðir. Í ár hefur munnmælumStóra málið í litlum bæer mjög sprengifimt. Ég velti fyrir mér hvort það geti unnið SDJ?

Tilnefningar til Kinderspiel des Jahres verðlaunanna eru Mia London, Dragomino (barnaútgáfa af Domino Kingdom) og Sögusmiðir.

Kennerspiel des Jahres verðlaunin sem leikmenn borðspilanna þykir vænt um munu fæðast á milli Steinöld 2.0: Fornættis ættkvíslir (Paleo), Týndar rústir Arnaks og Fantasy Realms(Fantasy Realms). Síðustu tvo leikina er hægt að kaupa í Kína.

Um það bil Steinöld 2.0, við kynntum það í greininni í fyrra. SDJ undanfarin tvö ár hefur orðið meira og meira ruglingslegt, sérstaklega Kennerspiel des Jahres verðlaunin. Mér finnst að stefnan og erfiðleikarnir hafi minnkað. En í dag ætlum við að tala um mestan meistaraflokksleikFarinn, Týndar rústir Arnaks.

main-picture_3

Síðan hún kom út hefur hún hangið á heitum lista BGG og ég hef alltaf verið mjög forvitinn um uppruna hennar.

Kannaðu ókannað landsvæði

Týndu rústirnar í Anaker fyndinn könnunar- og ævintýraleikur. Leikmenn munu starfa sem meðlimir í leiðangurshópnum og kanna fornar og dularfullar rústir á ferðum sínum:Arnak rústirnar. Hvað varðar vélbúnað er þetta leikur sem sameinar DBG (kortagerð) + starfsmannastaðsetningu.

main-picture_4

Hönnuðir leiksins Mín og Elweneru par. Áður en þeir gerðu hönnuði unnu þeir lengi sem leikjaprófendur. Þessi staða veitir þeim einnig mikla hjálp, svo að þeir hafi betri skilning á kjarnaverkfræði leiksins og óskum leikmanna.

main-picture_5

DBG + með staðsetningu starfsmanna er hvorki of mikið eða of lítið, en Arnaker betra í hagræðingu leikkerfisins og skýrleika ferlisins. Í byrjun leiks byrjar hver leikmaður með sex spil í hendi, þ.e.: tvo dollara, tvo áttavita og tvö hræðsluspil. Fyrsti leikmaðurinn hefur forskot og annar leikmaðurinn hefur birgðir.

main-picture_6

Í hverri umferð gæti spilarinn valið eina af eftirfarandi 7 aðalaðgerðum: Í fyrsta lagi geturðu valið ① til að losa starf á þekktu svæði ② til að opna nýja stöð. Hver leikmaður hefur aðeins tvo starfsmenn , svo notaðu þá vandlega.

Seinna, þegar þú opnar nýju stöðina, geturðu framkvæmt aðgerð illing að drepa skrímsli. Á þessum tíma ertu kominn inn á svæðið til að kannaArnak. Þessum huldu svæðum er þegið vernduð af verndardýrlingum.

main-picture_7

Þú getur greitt samsvarandi fjármagn fyrir að berjast við skrímsli og umbunað fimm stigum og auðlindum verndarguðsins. Auðvitað geturðu líka valið að berjast ekki við skrímsli, þú færð óttakort og par af skóm. Hér er einnig aðferð sem DBG notar almennt: lækkun skora í leikslok, óhreint kortasafn.

Síðan, ef þú átt enn peninga (eða hefur sparað peninga), geturðu framkvæmt aðgerðir ④kaupa korta ⑤ og spila spil. Bláa kortið er gripjakort, þú þarft að borga með áttavita og þú getur leikið strax eftir kaupin. Brúna kortið er búnaðarkortið sem táknar verkfæri eða burðarefni sem hægt er að nota í leiðangrinum.

Að lokum er annar mikilvægur gangur í leiknum: ⑥ Klifra upp brautina. Það eru þrjár gerðir áletrana: gull, silfur og brons. Í því ferli að klifra brautina verður þú einnig verðlaunaður af aðstoðarmanninum. Síðasta aðgerð sem þú getur valið er ⑦Pass.

main-picture_8

Þegar fimm umferðum er lokið er leiknum lokið. Sá leikmaður sem er með flest stig vinnur.

Heildarstigaleikur = brautastig + spjallrýmisstig + skrímslastig + stigaskor-óttastig

Sem DBG + staðsetningarleikur, hvernig sameinar hönnuður þetta tvennt? Míngaf okkur svarið. „Í aðgerðinni verðum við að leysa lykilvandamál: í leikmannavistunarleiknum velurðu aðgerð í hring; en í DBG leiknum spilarðu combo í gegnum sambland af kortum, sem hefur skelfileg áhrif.

main-picture_9

Hins vegar, í okkar leik, getum við ekki látið leikmanninn hafa heila spil af hendi, heldur getum við aðeins gert að setja starfsmenn; á hinn bóginn getum við ekki látið leikmann spila öll spilin og setja alla starfsmennina. Þetta er punkturinn sem þarf að vera í jafnvægi. Þess vegna ákváðum við að „blanda saman“ aðgerðinni: Spilarar geta aðeins framkvæmt eina aðgerð í hverri lotu og þeir geta spilað kort út frá áhrifunum, eða þeir geta valið að fara á nýjan stað í „fornleifafræði“. „

Töfrandi myndlist

Þrátt fyrir að hafa aðeins unnið tilnefningu Golden Geek 2020 fyrir listina tapar list Anak alls ekki mörgum verðlaunaleikjum. Hér, það sem þú sérð er stórkostlegur heimur, og þetta er ekki einfaldur DBG eða iðnaðarleikur.

Í samanburði við tilnefndan leik til Kennerspiel des Jahres verðlaunanna í ár, er listastíllinn í Arnaker mest áberandi. Leiklistarmaðurinn (Milan Vavroň) teiknaði einnig myndskreytingar fyrir Magic Knight og 1824: Austro-Ungverska járnbrautin.

main-picture_10

Ekki nóg með það, stigmyndirnar í áletrunum sem leikmennirnir keyptu í leiknum voru allar búnar til af Mín.

Upphaflega, Mínátti langt samtal við listateymið. Þeir brainstormuðu og ræddu um útlit eyjunnar og fólksins sem eitt sinn bjó í Anaque: lifnaðarhætti þeirra, viðhorf og sögurnar sem þeir lýstu.

Hvenær Ondřej Hrdina byrjaði að teikna myndskreytingar, Mín fór að semja sögu sem heitir Saga Anaqueog að sjá hugmyndirnar fyrir sér í gegnum myndir. Eftir að hafa smíðað rammann er allt sem eftir er að fylla út smáatriðin. Við lýsum landafræði, loftslagi, gróðri og dýralífi Arnak-eyju og lífsháttum fólks ...

Goðafræði og trúarbrögð eru mikilvægur hluti menningarinnar og þú getur tekið eftir því í listaverkunum sem þau skildu eftir: menningarminjar, staðir og sögur sem sýndar eru á veggjunum.

Á heildina litið líst mér mjög vel á þennan leik. Sem ungir hönnuðir,Mín og Elwenhannaði ekki einfaldlega „tvískiptur vélbúnaður“ skrautskrímslaleik, heldur smíðaði sögulegan bakgrunn yfir höfuð (mjög mikil fullkomni), sem sameinar kosti DBG og iðnaðarútgáfu, uppsetningin er skýr, leikferlið er ekki þunglamalegt, reglurnar eru eðlileg og ekki flókin og hver búnaður hefur bjarta punkta. Þetta er örugglega margverðlaunaður borðspil.

main-picture_11

SDJ 2021 verður tilkynnt 19. júlí. DósArnak, sem hefur unnið fjórar tilnefningar og bikar frá Golden Geek, vinna þennan bardaga?

Gagnvirkt umræðuefni: Hver heldurðu að verði sigurvegari Kennerspiel des Jahres verðlaunanna í ár?

main-picture_12


Póstur: Júl-01-2021