• news

Ég ferðaðist aftur fyrir þúsund árum síðan og varð einkaspæjari

Þegar ég var barn óskaði ég sérstaklega eftir því að ég gæti orðið Conanég átti klukkubyssu sína af sömu gerð og eftir að hafa skotið einhvern annan tók ég kaldan hljóðnemann og eftir strangar rökfærslur sagði ég: „Það er aðeins einn sannleikur.

csd

Þegar ég ólst upp öfundaði ég Kogoro Akechi í Edogawa Ranbu. Ekki vegna þess að mér líkar vel við rökhugsun, heldur vegna þess að það er svo flott að afhjúpa vinnulag annarra.

Ef japönsk rökhugsun er gegnsýrð af undarlegum og undarlegum smekk, þá gefur amerískur rökstuðningur mér þá tilfinningu að hamborgarar + pylsur-ljúffengar, en hitinn springur.

Til dæmis, Frádráttarviðburðarbók. Að mínu mati er þetta leikur sem krefst stöðugrar skönnunar á QR kóða, vísbendingum og orðatiltækjum. Meðan á leiknum stóð fann ég meira að segja upp amerískt drama.

En það sem ég bjóst ekki við var að á þessu ári tilkynnti embættismaðurinn stórt skref: fjögur ný verk voru gefin út í einu lagi.

dasgf

Þessi leikur, kallaður Millennium Series, samanstendur af hinni fornu útgáfu af 1400, nútíma útgáfa af 1900 og cyberpunk útgáfan af 2400.

cdsvsg

Sögulegur bakgrunnur leiksins er settur á vídd þúsund ára, ásamt stækkun tíma, getur loksins ferðast í gegnum leikina þrjá til að leysa stærri ráðgátu.

In Bloom, hún er ekki blóm

Hazy, hún er ekki þoka

Í nýjustu útgáfunni af kínversku útgáfunni af Knight's Creed: 1400, þú spilar riddara sem heitir Abra Levy, sem hefur svipaða getu og Bran: dreyma skrýtna drauma. Í draumnum virðist þú geta séð fyrir brot úr fortíðinni og framtíðinni. Með þessari hæfileika varðst þú frægasti einkaspæjari á miðöldum og leystir mörg mál.

sadsdfsf

Leiknum er skipt í fjögur handrit: The Lost Chapter, The Bathing of Soul, Firm Belief og Dark Glow. Erfiðleikar hvers handrits aukast í röð. Ræstu forritið og þú getur byrjað leikinn. Almennt séð erKnight's Creed er ekki mikið frábrugðin fyrri útgáfum. Þeir eru notaðir til að skýra sambandið milli þeirra með því að heimsækja mismunandi staði, fólk og hluti.

dasfdh

En munurinn er sá að stigið á Knight's Creed hefur risið. Í fyrsta lagi er kortinu skipt í þrjá hluta: rauða staðsetningin táknar sýningarnar sem þú hefur, bláa táknar hlutina sem þú þekkir en hefur ekki fundið og stafatengi er fyrir fólk sem þú þekkir en þekkir ekki tiltekna staðsetningu.

sfsk

Ekki gleyma því í Frádráttarviðburðarbók, tíminn líður hægt. Í hvert skipti sem þú biður um staf eða skannar hlut mun það bæta við 5 mínútum við það og það mun taka 20 mínútur að fara á nýjan stað. Ekki gera lítið úr áhrifum tímans, þannig koma fiðrildaráhrifin. Tími í leiknum mun einnig kveikja á öðrum atburðum. Til dæmis var einum hlutnum stolið eða öðru morði varð.

Tíminn hefur áhrif á tvennt: því hraðar sem þú leysir glæpinn, því hærra verður skorið í leikslok; persónurnar í leiknum halda venjulegum tíma. Til dæmis, um miðja nótt, geturðu ekki heimsótt nokkrar persónur. Stundum láta persónurnar í leiknum þig ekki auðveldlega krossrannsaka hann og þú gætir þurft peningaþóknun.

dsafsd

PAW Patrol

Eins og máltækið segir, treystir þú á foreldra þína heima, vini þína þegar þú ferð út og bræðralag þitt í París (það er ekkert slíkt að segja). Í leiknum áttu þrjá áreiðanlega ættingja sem hafa náð árangri á mismunandi sviðum. Í hverju tilviki geturðu fengið dularfullar vísbendingar með því að spyrja ættingja.

Frændi þinn er munkur í klaustrinu, sem er vandvirkur í ýmsum skjölum, svo þú getur fundið hann fyrir vísbendingum sem tengjast pappír; systir þín er kaupmaður sem er fær um ýmsa gripi, svo þú getur beðið hana um vísbendingar sem tengjast gripum; bróðir þinn er njósnari, hann þekkir fólk í ýmsum viðskiptum í París.

hn

Að auki er mikilvægur félagi í leiknum-gráhundurinn Parsifah. Það getur fundið eiganda hlutarins með því að þefa af sönnunargögnum. Þegar þú skannar það til að þefa af hlut, mun hann bregðast við á eftirfarandi hátt: engin mannalykt; lyktar og hleypur að einum þeirra; lyktar en getur ekki greint o.s.frv.

Viðbót hunda virðist gera leikinn skemmtilegri og það líður eins og til sé betri hjálpar. TilkomaParsifah virðist staðfesta þemað enn frekar: á fjarlægum 1400 árum, án hjálpar hátækni, virðist hundurinn vera orðinn öflugt tæki.

Að dreyma aftur til Parísar

Leikurinn Knight's Creed hefur gengist undir epíska uppfærslu hvað varðar list, vinnslu og vélfræði. Ekki aðeins heldur framúrskarandi kjarna vélfræði, heldur bætir einnig við áhugaverðum stillingum til að færa leikmönnum nýja reynslu (án spoilers).

Saga: Ungur skrifari var myrtur á vinnustofunni og hagsmunakeðjan sem leiddi til þess var svo flókin og hvernig endurspegluðust örlög lítils einstaklings á hinum mikla aldri? Leikurinn setur sögusviðið í París. Hvers konar borg var París árið 1400 e.Kr.

Mynd: Listin í leiknum er sannarlega lofsverð. Í gegnum draumakortið virðist ég geta séð skuggamyndir senanna. Frábær listakunnátta málara endurheimtir mikilvægu senurnar í leiknum fyrir leikmanninn og tengir saman vísbendingar sögunnar.

fdg

Samstarf: Þrátt fyrir að leikurinn markaði 1-4 manns, þá held ég að 2 manns virðist vera fullkomin samsvörun. Ólíkt flóttaleikjum eins ogStór leit og Takmarkaður tími flýjaherbergi, Frádráttarviðburðarbók er meira eins og borðspilútgáfa af „Script Kill“. Það hefur margar greinar. Þú þarft að halda áfram að yfirheyra og skipta um staf fram og til baka. Til að finna rökrétt sambönd. Þess vegna þarf það samvinnu og fleira fólk þarf til að finna vísbendingar. En því fleiri sem eru, því fleiri leikmönnum mun ekki finnast þeir taka þátt. Svo virðist samsvörun þeirra tveggja vera hin fullkomnasta.


Pósttími: 31. júlí -2021