• news

Auðveldara sagt en gert! Hvernig á að forðast „hönnunarhamfarir“ yfir leikjakápum

est (2)

Þegar þú horfir á raðirnar af borðspilum á leikjagrindinni, manstu eftir leiknum þar sem kápan er viðkunnaleg við fyrstu sýn? Eða leikurinn sem er mjög skemmtilegur en hann lítur svolítið ógnvekjandi út.

Að einhverju leyti ræður umslag leiks hvort leikur er góður eða ekki. Með því að bæta fagurfræðilegt stig fólks eru borðspil ekki lengur vara sem felur aðeins í sér vélfræði. Leikjalist er löngu orðinn mikilvægur þáttur í því hvort hægt sé að selja borðspil vel.

Nýlega var leikjafyrirtækið sem hafði gefið út Decrypto gaf út nýjan orðgiska leik: Master Word. Listastjóri leiksins,Manuel Sanchez, sýndi leikmönnum heildar sjónrænt og kápuhönnunarferli leiksins.

est (3)

Svo virðist sem einfaldur leikjakápa hafi í raun gengið í gegnum miklar efasemdir, ágiskanir og ítrekaðar tilraunir. Sem partýleikur, hvernig á að skera sig úr mörgum leikjum, verður erfitt vandamál fyrirMaster Word.

est (4)

Game Lýsing 

Master Word er orðaleikjapartýleikur. Í leiknum er einn leikmaður leiðsögumaðurinn sem dregur spil úr spilastokknum. Restin af leikmönnunum ber ábyrgð á að giska á orðin.

Master Word er skipt í tvo hluta, hvíti hlutinn er breitt umfang orðanna, rauði hlutinn er sérstakur karakter, svo sem: dýrakýr, vörumerki-adidas, persóna-Mikki mús o.fl.

Hvíti hlutinn verður sýndur giskara. Umferð leiksins hefur samtals 90 sekúndur fyrir giska á að giska á orðið og fylla út giskaspjaldið. Hver leikmaður er með þrjú rauð ágiskunarspil.

Hvernig á að búa til partýleikjaumslag?

Fyrir venjulegan veisluleik virðist fjárfesting tíma og fjármuna gagnslaus. En eins og máltækið segir er einfaldleiki fullkominn flækjustig. Sérstaklega þegar við viljum bæta of miklu við en viljum ekki vera það sama og „aðrir“.

Þegar við sjáum fyrst borðspil, hvað er það fyrsta sem laðar að okkur? Já, það hlýtur að vera kassakápa leiksins. Í þemaleik eru persónurnar sem við sjáum á forsíðunni avatar leikmannsins, persónan sem þeir leika í leiknum.

En fyrir leiki sem ekki eru með þema, sérstaklega partýleikir án sérstakra persóna og giska orð, er vandamálið að búa til sannfærandi kápu stöðugt. Fyrst af öllu hafa veisluleikir svo mikla áhorfendur að frjálslegur leikjahulstur höfðar ekki til neins.

est (7)

Ef þú ert með of mörg atriði í kápunni þinni, vita menn ekki hvers konar leikur þinn ætti að vera. Til dæmis: Ef þú hannar látlaus umslag, eins og, mjög ríkan bakgrunn með stórum titli, tapast leikur þinn í hundruðum venjulegra leikja, rétt eins og allir aðrir. Undanfarin ár hefur fjöldi veisluleikja getið sér gott orð í borðspilageiranum með áberandi grafík.

est (6)

Hvenær Tungumál fyrir skyshatter vél með lægsta kápu bókarinnar kom út, margir héldu að það væri sjálfsmorð í atvinnuskyni. En í raun er þessi nýjasta forsíða virkilega sláandi. Við bjuggum líka til okkar eigin „hvítu hanska“ og aftur teiknimyndareiginleika á forsíðu leiksins, sem náðu frekari árangri.

est (5)

„Þú“ ert raunverulegi söguhetjan - 

Í Master Word, vegna hlutverks leiðtogans, teiknarans Sebastian og ég ákvað að teikna mynd sem konkretisering á ímynd leiðtogans. Hins vegar að búa til persónur er mjög hættulegt starf: stelpa eða strákur? Ungur eða þroskaður? Svart eða hvítt?

Í okkar leik er leikur að skrifa orð og giska orð leikur sem reynir á viðbrögð og visku og refurinn er í raun betri kostur - en þetta vekur upp aðra spurningu: Er hann of barnalegur?

Sebastian sagði að ef persónur okkar blandast aftur og nútímalegar, þá séu ekki slíkar efasemdir, svo sem:

est (8)

Út frá þessu teiknaði (teiknari) skissur af mismunandi dýrum.

est (9)

est (10)

The fullkominn í flókið er einfaldleiki–

Eftir að hafa rætt við leikjahönnuð Gérald Cattiaux og franskur teiknari Asmodee, við ákváðum heildarlínur leiksins saman: rauðu stjörnurnar bæta ekki aðeins við lit heldur endurspegla einnig þema veisluleiksins. 

est (11)

Á þennan hátt, leikur kápa og heildarsýn af Master Word voru hannaðar með þessum hætti. Samsetningin af klassískum rauðum og svörtum er einföld og örlátur. Höfuð litla refsins greinir að framan og aftan á kortinu og hönnunin á hvítum og rauðum lit á spjaldakortinu er einnig mjög þægileg og í takt við heildaráhrifin.

Við einbeitum oft hönnun okkar að vélbúnaðarhönnun leiksins og rannsökum árangur hans. Reyndar eru litir kápanna, kortanna og táknanna hvert sem við lítum allir vandlega hannaðir.

Leikjahönnuðir segja oft að leikjahönnun sé stöðugt frádráttarferli. Hönnun leikjarkápunnar er einnig aðferð til að einfalda flækjustig. Þegar öllu er á botninn hvolft eru borðspil í heild og list endurspeglar einnig hluta af styrk borðspilanna.

est (1)


Færslutími: Jan-18-2021